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El
streaming es la
distribución de
multimedia a través
de una red de
computadoras de
manera que el
usuario consume el
producto al mismo
tiempo que se
descarga. La palabra
streaming se refiere
a que se trata de
una corriente
continua (sin
interrupción). Este
tipo de tecnología
funciona mediante un
búfer de datos que
va almacenando lo
que se va
descargando para
luego mostrarse al
usuario. Esto se
contrapone al
mecanismo de
descarga de
archivos, que
requiere que el
usuario descargue
los archivos por
completo para poder
acceder a ellos. El
término se aplica
habitualmente a la
difusión de audio o
video. El streaming
requiere una
conexión por lo
menos de igual ancho
de banda que la tasa
de transmisión del
servicio. El
streaming de video
se popularizó a
fines de la década
de 2000.
Antes de
que la tecnología
streaming apareciera
en abril de 1995
(con el lanzamiento
de RealAudio 1.0),
la reproducción de
contenido
Multimedia, a través
de internet
necesariamente
implicaba tener que
descargar
completamente el
"archivo contenedor"
al disco duro local.
Como los archivos de
audio y
especialmente los de
video tienden a ser
enormes, su descarga
y acceso como
paquetes completos
se vuelve una
operación muy lenta.
Sin embargo, con la
tecnología del
streaming un archivo
puede ser descargado
y reproducido al
mismo tiempo, con lo
que el tiempo de
espera es mínimo.

Para poder
proporcionar un
acceso claro,
convincente,
continuo y sin
interrupciones ni
cambios, el
streaming se apoya
en las siguientes
tecnologías:

Códecs:
Son archivos
residentes en el
ordenador que
permiten a uno o
varios programas
descifrar o
interpretar el
contenido de un
determinado tipo de
archivo multimedia.
Protocolos Ligeros: UDP y RTSP (los protocolos empleados
por algunas
tecnologías de "streaming")
hacen que las
entregas de paquetes
de datos desde el
servidor a quien
reproduce el archivo
se hagan con una
velocidad mucho
mayor que la que se
obtiene por TCP y
HTTP. Esta
eficiencia es
alcanzada por una
modalidad que
favorece el flujo
continuo de paquetes
de datos. Cuando TCP
y HTTP sufren un
error de
transmisión, siguen
intentando
transmitir los
paquetes de datos
perdidos hasta
conseguir una
confirmación de que
la información llegó
en su totalidad. Sin
embargo, UDP
continúa mandando
los datos sin tomar
en cuenta
interrupciones, ya
que en una
aplicación
multimedia estas
pérdidas son casi
imperceptibles.
Precarga:
La entrega de datos
desde el servidor a
quien ve la página
pueden estar sujetas
a demoras conocidas
como lag, (retraso,
en inglés) un
fenómeno ocasionado
cuando los datos
escasean (debido a
interrupciones en la
conexión o
sobrecarga en el
ancho de banda). Por
tanto, los
reproductores
multimedia precargan,
o almacenan en el
buffer, que es una
especie de memoria,
los datos que van
recibiendo para así
disponer de una
reserva de datos,
con el objeto de
evitar que la
reproducción se
detenga. Esto es
similar a lo que
ocurre en un
reproductor de CD
portátil, que evita
los saltos bruscos y
los silencios
ocasionados por
interrupciones en la
lectura debidos a
vibraciones o
traqueteos,
almacenando los
datos, antes de que
el usuario tenga
acceso a ellos.
Red de Acceso de
Contenido: Si un determinado
contenido comienza a
atraer una cantidad
de usuarios mayor a
su capacidad de
ancho de banda,
estos usuarios
sufrirán cortes o
lag. Finalmente, se
llega a un punto en
que la calidad del
stream es pésima.
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Usos del streaming:
Radio por Internet: La ventaja para la
emisora es llegar a
un gran público
objetivo, que por
diversos motivos
(como el alcance
territorial limitado
de la señal
radiofónica),
desconocían una
emisora de otro
lugar. Cabe aclarar
que no sólo las
emisoras de Radio AM
y FM transmiten por
Internet, sino que
también en los
últimos tres (3)
años están creciendo
exponencialmente las
Radios Digitales,
las cuales
transmiten
exclusivamente por
internet.
Televisión por
Internet: Desde finales de los 90,
los intentos habían
fracasado por el
considerable ancho
de banda requerido
por la señal de
vídeo, sin embargo,
resurge el interés
en este tipo de
comunicación pública
con el gran éxito de
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